创作者 · 公测中

让观众
亲手玩到
你的作品。

你在短视频平台和社交媒体上展示作品,观众只能看视频。把它发到 DepNoy, 在帖子里附一条链接,他们就能自己打开玩。多少人玩,你都不付一分钱。

01 — 为什么发到这里

社媒放不下一个能玩的东西,这里可以。

I

观众亲手玩,不只是看

视频里的小游戏、特效、物理实验,观众只能隔着屏幕看。发到这里之后, 帖子里附一条链接,他们用自己的账号打开,在自己的空间里玩、存自己的进度。

你的作品第一次可以被「用」,而不只是被「看」。

II

多少人玩,你都不付钱

传统模式里,玩的人越多,你的服务器、存储和流量账单越高。 在 DepNoy,每位玩家的数据存在他自己的空间里, 算力、流量也记在他自己名下;你只为程序包本身付存储。

火了一条视频,账单不会跟着火。

III

不用管服务器

一条命令上线。域名、证书、计算、存储、数据库平台都备好; 有人打开时拉起,没人时自动销毁,数据原样保留。 纯前端的作品由网关直出,连实例都不用起。

AI 写得出来,就发得出去。

02 — 分享链路

你附一条链接,
观众这边是这样的。

设成「公开」的作品有一个固定地址。观众点开它,手机号登录(没注册过的自动开户), 不要权限的作品点一下就打开,然后就在他自己的空间里玩。

  • 登录是平台的,不是你的:你不碰账号、密码、手机号,也不用做登录页
  • 要权限(通知、文件、定时)或要连外部服务的作品,会在打开前向观众逐项披露,由他同意
  • 新注册的观众自动送一个月试用额度;之后靠兑换码,或看广告换——广告由平台投放,与你无关,也不看人
  • 地址也可以换成你自己的域名(证书自动签发)
阿木做游戏刚刚 · 来自手机

周末用 AI 写了个弹珠物理小游戏,手机上也能玩。想试的直接点 👇

▶ k7q2xa.app.depnoy.me
观众点开手机号登录点一下「打开」在自己的空间里玩

03 — 你的创作者主页

一条固定的链接,
放进简介就不用再改。

发布第一个作品时,平台给你一个 8 位创作者编号。你的主页就是 https://apps.taplab.cn/dev/你的编号:列出你全部公开的作品,你写的一句简介也在上面。 发新作品不用改简介,观众点进来看到的永远是最新的。

  • 编号与简介控制台「个人资料」里看你的编号、写 100 字以内的简介,它就显示在主页上
  • 分享面板与二维码每个公开作品都有分享链接和二维码;微信、抖音、QQ 里发出去,是这个作品自己的卡片
  • 搜一个词就到观众在 DepNoy 搜作品名、应用 ID 或你的昵称都能找到——平台不让放链接时,评论区回一句就行
  • 带来的人记在你名下经你的链接来的人,后台「数据」页看得到多少人打开、多少人回来;只有数,看不到是谁
阿木做游戏 的作品创作者 · 公开作品 6 个

用 AI 做物理小游戏和数学可视化,每周更新一个。点开就能玩,进度存在你自己的空间里。

▶ https://apps.taplab.cn/dev/58049291
简介里放这条观众点开看到全部作品点一个就玩

04 — 怎么上线

从一个文件夹,
到可以贴进帖子的地址。

只有 HTML、CSS、JS?
不用装 CLI。

控制台 › 开发者后台 › 部署应用 › 上传静态作品:拖一个 zip,或选一个文件夹 (根目录有 index.html),点「创建并发布」。几分钟后它就有地址;设成「公开」,就出现在你的主页上。

  • 可以在根目录放一份 depnoy.json 写作品名和版本号;不写也行,版本自动往上加
  • 脚本都打进包里:从外站引的脚本会被平台的安全策略拦下,上传时就告诉你是哪个文件第几行
  • 平台不跑构建:用了 Vite、React,就把构建产物传上来
  • 要存档、数据库、定时、AI 这些后端能力,再用下面的 CLI 三步
// 一个能直接上传的作品
重力弹球/
├─ index.html
├─ css/style.css
├─ js/main.js
└─ depnoy.json   // 可选

// depnoy.json
{ "name": "重力弹球", "assets": { "spa": false } }

要后端?用 CLI,三步

  1. 1

    安装 CLI

    curl -fsSL https://dash.taplab.cn/install.sh | bash

    需要本机已装好 tabby 工具链(TABBY_BIN / TABBY_LIB)。

  2. 2

    从模板起步

    depnoy init --template web

    模板:static(纯前端作品)· web · hello · crud · chat · tui。本地用 depnoy dev 调试;AI 编程助手可直接读 skills/depnoy-app/。

  3. 3

    发布,设成公开

    depnoy deploy

    得到应用自己的地址 {短ID}.app.平台域名。在控制台把可见性设成「公开」、填好上架介绍,这条地址就可以贴进帖子了。

只写事件,不写服务器。

纯前端作品只需上传产物。要后端时,应用是一个 fetch handler:你实现 on_fetch、on_mcp 等几个事件,存取数据走平台的 scoped API—— 身份由平台注入,profile_get 拿到的天然就是当前玩家自己的那一份。

  • 静态资产随版本发布,由网关直出,不唤起实例
  • WebSocket 透传;终端应用可在浏览器或 depnoy attach 中使用
  • SQLite 数据库、文档存储、跨用户投递,开箱即用
// main.tb —— hello 模板节选
event on_fetch(req) :
body:
{
    var int id = dict_get(req, `id`)
    var string path = dict_get(req, `path`)
    if (path == `/`) {
        // 这份进度存在「当前玩家」自己的空间里
        depnoy_api.profile_set(`level`, ...)
        depnoy_api.respond_json(id, 200, out)
        return
    }
    depnoy_api.respond_text(id, 404, `not found`)
}

event on_mcp(call) :
body:
{
    // 玩家的 AI 助手调用这个应用的工具
    depnoy_api.mcp_respond(id, json_stringify(out))
}

05 — 能做什么

一行声明,
就接进玩家的 AI 与通知。

每个应用都内置 MCP:一行声明就是一个工具,协议、发现、鉴权与排队由平台完成。 装上你作品的玩家,他的 AI 助手就多了一件工具。提醒也是一行,通道由玩家决定。

  • MCP 一行不用另写 MCP 服务器,玩家的 AI 自动发现你的工具
  • 通知一行标题加正文,投递、落库、发短信都由平台完成;通道由玩家选
  • 定时唤醒声明唤醒入口,到点平台拉起实例;玩家在日历里看得到
  • 跨玩家互动消息以副本投递到各自空间,像电子邮件;没有共享数据库也能做联机
玩家的工作空间 · AI 助手

把上个月的餐饮支出汇总一下,记进周报笔记。

记账.sum_expense(month: "2026-08", category: "餐饮")

在「记账」沙箱内 · 只读他的数据✓ ¥1,284

笔记.add_note(text: "8 月餐饮支出 ¥1,284")

在「笔记」沙箱内 · 写入他的空间✓ 已记录

已汇总:8 月餐饮 ¥1,284,已写入周报笔记。

你这一侧,只需要一行:

depnoy_api.mcp_register(`add_note`, `新增一条笔记`, schema)

06 — 谁付钱

谁在用,
记在谁名下。

按量计量,没有套餐。用量一律记在玩家名下—— 你只提供程序,不为别人的使用买单。广告由平台在作品启动时投放,与你的代码无关。

谁付什么

程序包 · 静态资产 · 上架介绍你
玩家数据 · 算力 · 流量 · 短信 · AI玩家自己

作品被一万人打开,你的账单上仍然只有那一个程序包。

存储你付:程序包、静态资产、上架介绍的媒体
其余玩家付:CPU、RAM、流量、短信、AI、他自己的数据

新注册送一个月试用额度,对你和对玩家都一样;之后靠兑换码,或看广告换。

07 — 首批创作者

你带观众来,我们帮你把场子撑起来。

I

帮你投流

你发在抖音上的作品视频,我们帮你投抖加,让更多人看到「这个能玩」。

投的是你的作品,带来的人记在你名下。

II

首批创作者标识

最早一批把作品发上来的人,我们会一直记得——首批创作者标识跟着你的主页。

先来的人,先被看见。

III

一对一帮你上线

第一次发布我们陪着做;或者把文件夹发给我们,我们帮你传好,把地址交给你。

你只管做作品。

  • 作品数据在你的后台:多少人打开、多少人七天内又回来、从哪条链接来的——只有数,没有人
  • 不用申请软著、不用过审核、不用企业资质,也不用配域名、证书、服务器

08 — 对照

它和你熟悉的平台有什么不同?

你可能用过相似之处DepNoy 的不同
短视频 / 社媒平台有观众、能传播观众不只是看,能亲手打开玩;账号由平台持有,你不做登录
小程序平台身份由平台持有、内容短生命周期不绑定某一个超级 App;数据归玩家、不出平台;每个作品都是玩家 AI 的工具
Serverless 边缘函数轻量运行时、按需伸缩运行费记玩家名下,火了也不涨账单;面向「个人作品」而非网站或 API
在线代码片段托管小东西快速上线完整的权限、数据与通知模型,面向长期使用而非片段分享

09 — 常见问题

你可能想问的。

我的作品是用 AI 写的 HTML,能直接传吗?

能。一个文件夹,里面有 index.html,在控制台「上传静态作品」拖进去就是一个作品,不用改成别的语言,也不用装命令行工具。

要钱吗?

不要。作品运行的开销记在玩的人自己的额度里;他们注册就有赠额,看一条可跳过的广告还能再拿。你不为任何人的使用付费。

要软著、审核、企业资质吗?

都不要。传上来几分钟就有地址。

观众怎么进来?

点你的链接,手机号加验证码登录(没有密码),点一下「打开」。他们的存档、进度在自己的空间里。

观众一定要登录吗?

是。他们玩出来的数据存在他们自己的空间里,没有账号就没有空间。我们把登录做到最短:手机号、验证码、一下。

抖音、小红书不让放链接怎么办?

你有一个固定的创作者主页 https://apps.taplab.cn/dev/你的编号,放在简介里;评论区回「去 DepNoy 搜 ×××」也能到。控制台的分享面板直接给二维码,可以放在视频结尾。

作品归谁?

归你。随时更新、下架、删除。观众玩出来的数据归观众,我们和你都看不到内容。

我能看到多少人玩吗?

能。后台每个作品都有打开数、七天回访、来源分布。看不到玩的人是谁。

作品有后端逻辑怎么办?

用平台的接口(存档、数据库、定时、AI)改一改就能跑。我们有一份给 AI 编程助手看的指引,让你的 AI 按它改。先把能玩的部分传上来。

我的作品会被平台拿去用吗?

不会。平台只提供运行的地方。你设为「公开」它才出现在发现站和你的主页上;设为「私有」只有你自己能看。

什么样的作品适合?

小游戏、物理演示、数学可视化、科普互动、特效——短、自包含、点开就能玩的那种。

已经完成你的作品了吗?
现在就发布出来吧。

未注册的手机号将自动创建账号;首次发布时会让你绑定 TOTP。