观众亲手玩,不只是看
视频里的小游戏、特效、物理实验,观众只能隔着屏幕看。发到这里之后, 帖子里附一条链接,他们用自己的账号打开,在自己的空间里玩、存自己的进度。
你的作品第一次可以被「用」,而不只是被「看」。
01 — 为什么发到这里
视频里的小游戏、特效、物理实验,观众只能隔着屏幕看。发到这里之后, 帖子里附一条链接,他们用自己的账号打开,在自己的空间里玩、存自己的进度。
你的作品第一次可以被「用」,而不只是被「看」。
传统模式里,玩的人越多,你的服务器、存储和流量账单越高。 在 DepNoy,每位玩家的数据存在他自己的空间里, 算力、流量也记在他自己名下;你只为程序包本身付存储。
火了一条视频,账单不会跟着火。
一条命令上线。域名、证书、计算、存储、数据库平台都备好; 有人打开时拉起,没人时自动销毁,数据原样保留。 纯前端的作品由网关直出,连实例都不用起。
AI 写得出来,就发得出去。
03 — 你的创作者主页
发布第一个作品时,平台给你一个 8 位创作者编号。你的主页就是 https://apps.taplab.cn/dev/你的编号:列出你全部公开的作品,你写的一句简介也在上面。 发新作品不用改简介,观众点进来看到的永远是最新的。
用 AI 做物理小游戏和数学可视化,每周更新一个。点开就能玩,进度存在你自己的空间里。
▶ https://apps.taplab.cn/dev/5804929104 — 怎么上线
控制台 › 开发者后台 › 部署应用 › 上传静态作品:拖一个 zip,或选一个文件夹
(根目录有 index.html),点「创建并发布」。几分钟后它就有地址;设成「公开」,就出现在你的主页上。
depnoy.json 写作品名和版本号;不写也行,版本自动往上加// 一个能直接上传的作品
重力弹球/
├─ index.html
├─ css/style.css
├─ js/main.js
└─ depnoy.json // 可选
// depnoy.json
{ "name": "重力弹球", "assets": { "spa": false } }
要后端?用 CLI,三步
curl -fsSL https://dash.taplab.cn/install.sh | bashirm https://dash.taplab.cn/install.ps1 | iex需要本机已装好 tabby 工具链(TABBY_BIN / TABBY_LIB)。
depnoy init --template web模板:static(纯前端作品)· web · hello · crud · chat · tui。本地用 depnoy dev 调试;AI 编程助手可直接读 skills/depnoy-app/。
depnoy deploy得到应用自己的地址 {短ID}.app.平台域名。在控制台把可见性设成「公开」、填好上架介绍,这条地址就可以贴进帖子了。
纯前端作品只需上传产物。要后端时,应用是一个 fetch handler:你实现 on_fetch、on_mcp
等几个事件,存取数据走平台的 scoped API——
身份由平台注入,profile_get 拿到的天然就是当前玩家自己的那一份。
depnoy attach 中使用// main.tb —— hello 模板节选
event on_fetch(req) :
body:
{
var int id = dict_get(req, `id`)
var string path = dict_get(req, `path`)
if (path == `/`) {
// 这份进度存在「当前玩家」自己的空间里
depnoy_api.profile_set(`level`, ...)
depnoy_api.respond_json(id, 200, out)
return
}
depnoy_api.respond_text(id, 404, `not found`)
}
event on_mcp(call) :
body:
{
// 玩家的 AI 助手调用这个应用的工具
depnoy_api.mcp_respond(id, json_stringify(out))
}
05 — 能做什么
每个应用都内置 MCP:一行声明就是一个工具,协议、发现、鉴权与排队由平台完成。 装上你作品的玩家,他的 AI 助手就多了一件工具。提醒也是一行,通道由玩家决定。
把上个月的餐饮支出汇总一下,记进周报笔记。
记账.sum_expense(month: "2026-08", category: "餐饮")
笔记.add_note(text: "8 月餐饮支出 ¥1,284")
已汇总:8 月餐饮 ¥1,284,已写入周报笔记。
你这一侧,只需要一行:
depnoy_api.mcp_register(`add_note`, `新增一条笔记`, schema)
06 — 谁付钱
按量计量,没有套餐。用量一律记在玩家名下—— 你只提供程序,不为别人的使用买单。广告由平台在作品启动时投放,与你的代码无关。
谁付什么
作品被一万人打开,你的账单上仍然只有那一个程序包。
新注册送一个月试用额度,对你和对玩家都一样;之后靠兑换码,或看广告换。
07 — 首批创作者
你发在抖音上的作品视频,我们帮你投抖加,让更多人看到「这个能玩」。
投的是你的作品,带来的人记在你名下。
最早一批把作品发上来的人,我们会一直记得——首批创作者标识跟着你的主页。
先来的人,先被看见。
第一次发布我们陪着做;或者把文件夹发给我们,我们帮你传好,把地址交给你。
你只管做作品。
08 — 对照
| 你可能用过 | 相似之处 | DepNoy 的不同 |
|---|---|---|
| 短视频 / 社媒平台 | 有观众、能传播 | 观众不只是看,能亲手打开玩;账号由平台持有,你不做登录 |
| 小程序平台 | 身份由平台持有、内容短生命周期 | 不绑定某一个超级 App;数据归玩家、不出平台;每个作品都是玩家 AI 的工具 |
| Serverless 边缘函数 | 轻量运行时、按需伸缩 | 运行费记玩家名下,火了也不涨账单;面向「个人作品」而非网站或 API |
| 在线代码片段托管 | 小东西快速上线 | 完整的权限、数据与通知模型,面向长期使用而非片段分享 |
09 — 常见问题
能。一个文件夹,里面有 index.html,在控制台「上传静态作品」拖进去就是一个作品,不用改成别的语言,也不用装命令行工具。
不要。作品运行的开销记在玩的人自己的额度里;他们注册就有赠额,看一条可跳过的广告还能再拿。你不为任何人的使用付费。
都不要。传上来几分钟就有地址。
点你的链接,手机号加验证码登录(没有密码),点一下「打开」。他们的存档、进度在自己的空间里。
是。他们玩出来的数据存在他们自己的空间里,没有账号就没有空间。我们把登录做到最短:手机号、验证码、一下。
你有一个固定的创作者主页 https://apps.taplab.cn/dev/你的编号,放在简介里;评论区回「去 DepNoy 搜 ×××」也能到。控制台的分享面板直接给二维码,可以放在视频结尾。
归你。随时更新、下架、删除。观众玩出来的数据归观众,我们和你都看不到内容。
能。后台每个作品都有打开数、七天回访、来源分布。看不到玩的人是谁。
用平台的接口(存档、数据库、定时、AI)改一改就能跑。我们有一份给 AI 编程助手看的指引,让你的 AI 按它改。先把能玩的部分传上来。
不会。平台只提供运行的地方。你设为「公开」它才出现在发现站和你的主页上;设为「私有」只有你自己能看。
小游戏、物理演示、数学可视化、科普互动、特效——短、自包含、点开就能玩的那种。